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出版年
資料類型
主題分類
2017(2)
2016(2)
2009(1)
2008(1)
2007(2)
2006(1)
2005(3)
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序號
書刊名
著者
出版年
索書號
館藏地
書目類型
1
用Scratch自己寫程式 : 互動式遊戲和動畫創意設計
鄭苑鳳
2017
312.862
8465
總館
中文圖書區
圖書
2
平衡掌控者 : 游戏数值战斗设计
似水無痕編著
2017
312.862
8585
總館
中文圖書區
圖書
3
OpenGL ES 3.x 游戏开发. (上卷)
吳亞峰
2016
312.862
8846
總館
中文圖書區
圖書
4
GPU与MATLAB混合编程
鄭郁旭
2016
312.862
8456
總館
中文圖書區
圖書
5
3Dグラフィック技術 : ゲーム制作者になるための=3D Graphics techniques to become a game developer
西川善司著
2009
312.862
8473
總館
日文圖書區
圖書
6
3D繪圖程式設計 : 使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0
彭國倫
2008
312.862
8657
總館
中文圖書區
總館
出納櫃台
圖書
7
Maya角色動畫規律及設定
楊桂民
2007
312.862
電子書
8
Photoshop素材點子爆米花
MdN編輯部編
2007
312.837
8855
總館
中文圖書區
總館
出納櫃台
圖書
9
深入淺出DirectX程式設計
N2Factory
2006
312.862
8336
總館
中文圖書區
總館
出納櫃台
圖書
10
DirectX遊戲設計for Visual C++
蔡俊平
2005
312.862
8495
總館
中文圖書區
總館
出納櫃台
圖書
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