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序號書刊名著者出版年索書號館藏地書目類型
1用Scratch自己寫程式 : 互動式遊戲和動畫創意設計鄭苑鳳2017312.862
8465
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圖書
2平衡掌控者 : 游戏数值战斗设计似水無痕編著2017312.862
8585
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圖書
3OpenGL ES 3.x 游戏开发. (上卷)吳亞峰2016312.862
8846
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圖書
4GPU与MATLAB混合编程鄭郁旭2016312.862
8456
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圖書
53Dグラフィック技術 : ゲーム制作者になるための=3D Graphics techniques to become a game developer西川善司著2009312.862
8473
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圖書
63D繪圖程式設計 : 使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0彭國倫2008312.862
8657
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圖書
7Maya角色動畫規律及設定楊桂民2007312.862電子書
8Photoshop素材點子爆米花MdN編輯部編2007312.837
8855
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9深入淺出DirectX程式設計N2Factory2006312.862
8336
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圖書
10DirectX遊戲設計for Visual C++蔡俊平2005312.862
8495
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